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トロフィーブロンズ シルバー ゴールド トロフィー トロフィーシステムの詳細、閲覧方法等については PS3付属のマニュアルや、公式サイトの情報などを参照してください。 ブロンズ 名称 取得条件 備考 ヒーロー モンスター100体撃破 スーパーヒーロー モンスター300体撃破 ウルトラヒーロー モンスター800体撃破 ビクトリー 30回戦闘に勝利する スーパービクトリー 100回戦闘に勝利する ウルトラビクトリー 300回戦闘に勝利する パワーソルジャー TOTALダメージ1万 パワーキング TOTALダメージ5万 ブレイクパワー TOTALダメージ10万 スピードスター ヒット数300HIT シューティングスター ヒット数500HIT スターダスト ヒット数700HIT クリエイター イメージを10個発見する トレジャーハンター 隠し財宝を30個発見する スペースクリーナー ダンジョン漂流数10回 ブルジョア ショップ使用額10万突破 マナグラフィックラブ マナグラフィック使用額100万 ゴージャスロード 所持金一億 メテオライト・スター メテオライト作成数100回 マテリアル・スター 合成回数100回 モンスター・スター モンスター合成回数100回 スペーストラベラー 漂流50回 シルバー 名称 取得条件 備考 ゲームマニア 評価ポイント100万 ショッピングマニア ショップ使用額1000万 ドリーマー イメージを30個発見する トレジャーマニア 隠し財宝を60個発見する ヒットマニア ヒット数1000HIT 敵3体にプリニーの必殺技*4回で1000HIT超え ダメージハザード TOTALダメージ30万 バトルマニア 500回戦闘に勝利する スペースクリア ダンジョン50回漂流 レジェンド モンスター1300体撃破 ゴールド 名称 取得条件 備考 スペースヒーロー モンスター2000体撃破 トゥルーエンド 真ルートクリア ※トゥルーエンドではなく、真ルート アルティメットプレイヤー ダンジョン100回漂流 ショップオーナー ショップ使用額10億 キャラクターラブ レベル100突破 スザク含む全キャラクター
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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R1+R2+Range1 = Range2 R1 R2 勇刀 滅多撃ち 10 ← リリス メリーターン 12 ← 命 薙ぎ払い 10 ← スプラッシュリビドー 16 ← モリガン スプラッシュリビドー 10 ← ミュウ ヴォーパルバスター 16 ↑ フェリシア ローリングバックラー 10 ← ライナー オボンヌクラッシュ 16 ↓ アヤタネ 一閃 12 ← - - - - プリニー 一文字スラッシュ 12 ← - - - - ゼロス ブラスト 12 ← - - - - ミュウ バーストクラッシュ 10 ↑ - - - - Range1 ソニックブラスト 派生連携 ジェネシスウェイブ
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最大HITに挑戦 前準備 スロットが多い武器が良い 天才持ちをパーティーに入れる(AP消費4/5・配置移動&入れ替え以外)リリア,冬夜,イルマ,ルゥリッヒ,ジェダ。有料フォームで命,アネーシャ,エトナ,箱版でオリカ,ミシャ,ミュウ 巨大モンスターが狙い目(スキルの射程範囲) 敵の数は多い方が良い(break回数の増加)、最大break回数は敵の数 最大AP(ステータス画面表示数値の倍)と装備しているスキルの使用APを考えておくと良い AP補正が高いフォームを装備 ブレイク値の計算をしておくと尚よい 出来ればHIT数の多いスキルから使用する。ブランチコンビネーションに変化するスキルはHIT数が少ない方が総HIT数が増える為 オススメ装備 GUREADE5,強化LV5の場合で記載。 AP重視で合成した場合のAP値を記載。 剣 ラビットソード AP29(+9) 天魔剣・流星 AP24(+9) ミュウ専用 エアレンディル AP23(+8) エオリアの小夜曲 AP23(+9) ライナー専用 ウイユ・オブ・デス AP22(+8) ルーンブレイド AP21(+8) 無双風獄 AP17(+7) 小剣 サタンフォース AP27(+9) プリニー専用 月輪・ヘルムーン AP26(+9) ロゼ専用 梵天丸 AP24(+8) ブレイブハンター AP24(+8) 首輪 泪・サザンクロス AP24(+9) 槍 神槍ロンギヌス AP24(+9) エトナ専用 大薙刀備前長船兼光 AP24(+9) 命専用 ブリッツソーン AP22(+9) ボルド専用 アウゲンブリック AP21(+8) 銃 Uアルデヒル AP22(+9) アルゲマイン AP21(+9) リボルバーカノン AP20(+9) 拳 ヴァジュラ AP28(+9) カイザーナックル AP27(+9) ヴァサルティス AP27(+8) ゴッドハンド AP25(+8) ノートゥング AP25(+8) 杖 星と月の杖 AP24(+9) マリー専用 ネメシス AP24(+9) ネコパンチ AP22(+8) カウノダキ AP??(+?) 結晶 オリジン:Ω AP24(+9) オリジン:β AP23(+9) オリジン:γ AP23(+9) オリジン:α AP21(+8) 鎌 G・O・H AP24(+9) ゲート・オブ・ヘル AP24(+9) 防具 チキンエンブレム AP22(+4) インフィニティ AP18(+4) ペロプス AP18(+4)風防御 マトリクス AP18(+4) プリニースーツ AP18(+4) プリニー専用 月影のトレンチ AP18(+4) ロゼ専用 天上天下唯我独尊 AP18(+4) アヤタネ専用 天守聖・雷御 AP18(+4) 雷吸収ミュウ・ゼロス専用 ピーコックドレス AP18(+4) リリア専用 アルカディア AP18(+4) エトナ専用 エレミアの守護神 AP18(+4) ライナー専用 グランドクラウン AP18(+4) レーヴァテイル専用 スターティアラ AP18(+4) レーヴァテイル専用 レーヴァリング AP18(+4) レーヴァテイル専用 装飾品 チキンリング AP17(+3) (空きスロットなし) プリンセスティアラ AP13(+3) (空きスロットに APアップ*4でチキンリングと同等) 女性専用 天のダクテュリオス AP13(+3) (空きスロットに APアップ*4でチキンリングと同等) 天空の護符 AP13(+3) (空きスロットに APアップ*4でチキンリングと同等) トポロジーリボン AP12(+2) レーヴァテイル専用 ブルーウォーター AP11(+2) アクティブスキル APアップ AP+1(重複効果あり) 合成 超絶ゼリー AP+3(333G) フェアリークロス AP+2(255G) (端数調整用) 海月の光 AP+1、AVD+50 (155G)(端数調整用) 花月の光 AP+1、HIT+50 (155G) (端数調整用) 輪廻転生書 AP+1 (123G) (端数調整用) *合成によるAP補正を含む。括弧内は合成による補正値 方針 複数人のコンビネーションでbreakする(複数人のAP回復) 複数の敵をbreakする。範囲技を使用する必要がある。(AP回復) 3体以上を同時にbreakさせない方が良い。最大APの2倍までしかAPが回復しないため。 攻撃targetは2~3列目の真ん中が良い(範囲技で巻き込む為) おすすめモンスター 弱い敵ほどbreakしやすいが、あまり弱いと複数の敵が同時breakし、APが過剰回復する。 おすすめコンビネーション 1 -- 名無しさん (2009-04-27 00 36 19) 輪廻転生書、LUK+50なんて無い。直しておいた。 -- 名無しさん (2010-01-26 16 21 36) 名前 コメント
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ヨハンフォンリニー(ヨハン・フォン・リニー) ジャンドリュクサンブール(2)の別名。
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DG/SE08-34 カード名:神への反逆者 ヴァルバトーゼ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《悪魔》?・《血》? 【永】他のあなたの《悪魔》?か《天使》?か《プリニー》?のキャラが3枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 【永】このカードの正面のキャラのソウルを-1。 【自】[①]あなたのクライマックス置場に「『絆』のチカラ」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の前列のレベル3以下のキャラを1枚選び、控え室に置く。 C ……では、ゆくとするか。神への反逆の道を! P それは……戦いの中で築き上げてきた 仲間としての「絆」だ!!!! レアリティ:C illust. 11/05/11 今日のカード。 ディスガイアにおける2枚目の赤のレベル3キャラ。 一つ目の効果は、場に指定特徴持ちが一定以上いる時限定のパンプ。 必要な枚数は3枚と多めだが、指定特徴が《悪魔》?か《天使》?か《プリニー》?と非常に広く、 ディスガイアのカードの多くがこれらの特徴を持っているので、条件を満たすのは比較的容易。 二つ目の効果は、正面キャラのソウル減点。 よくある効果だが、上のパンプと相俟って、終盤の壁としては運用しやすいだろう。 元・天使フロン等でアンコールを付与すれば、更に安定した壁キャラになれる。 超魔王ラハールの効果からこのカードを回収して出すことで、回復→ソウル減点を並べるというコンボも狙える。 三つ目の効果はCX連動。 前列にいる時にしか発動できないが、このカードの性能上後列に置くことはまずないので問題にならないと思われる。 効果は、1コストで相手の前列のレベル3以下のキャラを控え室に送るもの。 後列を対象にとれず、除去の行き先も控え室なのでアンコールされてしまう可能性もあるが、 お互い手札もストックも減ってくる終盤に軽いコストで除去されるというのは、相手からすれば鬱陶しいものだろう。 類似性能である“最強無敵の電撃姫”美琴と比較すると、CXシナジーの発動タイミング上こちらはあらかじめストックを溜めておく必要がある。 パンプをかける際は、あちらは《超能力》?で固める必要があるのに対し、こちらはパワーパンプの条件である特徴の幅広さを利用して多くのサポートを受けられることが強み。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 『絆』のチカラ 扉
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#blognavi ようやく到達しました。 リヴェさんと同じく、β時代からやっている自分ですが、 学業や部活もあり、 自キャラの中では300に行ったのは2人目です。 今はすでに居ませんが、自分の1stキャラはソニック戦士だったのですよ。 β当時、戦士のソニックは鬼でした。(Slv1で1500とか出るし) しかし、修正に伴い、当時は再振りなんてない物ですからデリートという手段しかありませんでした。 今となっては惜しいことしたと思っています。 まぁそんなこんなで、RED STONEを始めてから2度目の受験を向かえることになります。 前回高校受験のときは、LOOPをDGに入れておいて貰い、受験終了後、ギルドに所属してないの当たり前だと思ってましたが、 事情を知っているkiriiさんを始め、サイアスさんや外道さんによって、居残りさせてもらってました。 るぷはDGに入ってからまだ1度も抜けたことがありません。 今のところ最長老なのかも。 いろいろ考えましたが、今後もるぷはDGを抜けるつもりはありません。 大学受験という大きな節目をちゃんと通過したいため、勉学に励もうと思います。 しばらくIN不定期となると思いますが、LOOPをはじめ、wanderをDGに置いておいてください。 よろしくお願いします。 思い出 ↑これ高校受験終わって、RS復帰したときのです。 塔秘密 DGのメンバーだけで行った初めての秘密。 いい記念ですw カテゴリ [LOOPの小部屋] - trackback- 2007年08月13日 01 28 17 #blognavi
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ホームズ 私掠船団「シーライオン」の頭で、リュナンの親友。 弓と剣を使いこなすハイドハンター。 リュナンたちとグエンカオスの野望を打ち破りカトリたちを救出した後は、 トレジャーハンターとしてリュナンたちと世界中を船旅していた。 【人称】 一人称→オレ 二人称基本→お前 【関連人物への呼称】 リュナン→リュナン ティーエ→ティーエ リチャード→リチャード カトリ→カトリ オイゲン→オイゲン、じいさん 【参戦時期】 エンディング後 【能力】 原作では剣と弓を使えるので遠近両用できる歩兵、 さらに能力も魔力以外は初期から軒並み高水準なので重宝。 ちなみに本業は剣ではなく弓。 船や海の近くなど、海属性マップではさらに強力になる。 おまけに宝箱などを鍵を使わずに自力で開けれる、 通常の3倍の攻撃力で敵を粉砕する飛竜の技など少しは自重してほしい。 というかリュナン軍はホームズ隊見習え。 【名台詞】 「奴らは別に悪人じゃねえ 一人一人は結構いいやつなのに 戦争というコップの中で グルグルとかき回されてる ムナクソ悪くて反吐が出そうだ」 「ううっ……おやじよぉ…… 俺が悪かったせ…… と騙されるほど、俺は脳天気じゃねえぜ! 辛く悲しい日々を送っていただと? 一人寂しく待っていただと? シゲン、お前の目は節穴か? ヤツは今の暮らしに満足してるんだ 俺に領主という お荷物を押し付けただけなんだよ!」 「そりゃそうだろ 英雄伝説なんてモンは 支配者が自分たちを正当化するために 作り出した幻想だ 貴族たちを見てみろ 生まれたときから民の上に立ち 働かなくとも贅沢に暮らせる 初代王朝の子孫だというだけで 本人の能力や努力とは無関係に ふんぞり返っていられるわけだ 庶民は騙されやすい 英雄を信じて崇拝すれば その子孫も偉いと思っちまうんだからな もしも実在したカーリュオンが ただの女好きで ぶさいくなヤツだとわかったら 世の中は一気に ひっくり返っちまうんじゃないか」 【支給品】 プリニー@魔界戦記ディスガイア おまもり@ティアリングサーガ 以下、ネタバレを含む +開示する ホームズの本ロワにおける動向 初登場話 019 義賊と幼女とペンギン? 登場話数 010話 スタンス 対主催 現在状況 130 Desperado時点 019 H-2の崖の上で海を眺めながら現実逃避するも、サナキと遭遇して立ち直る。 034 G-3の洞窟前にてラムザ・ラハールと遭遇するも、プリニーの提案?により傍観する。 047 G-3の洞窟前にてマグナ・タルタロスと遭遇、首輪解除の鍵を握る人物の情報を得る。 ただし、マグナが体よく利用されている事に気付いて不機嫌になり、別行動を取る。 067 E-2城前で門扉を押さえて「殺る」とほざくアルガスと遭遇。尋問を開始する。 073 E-2城内で後から進入した親友のリュナンと遭遇。但し正気を失っており戦闘になる。 090 リュナンを追い詰めるものの、ラムザ達の乱入で気がそれた間に逃亡される。 サナキをラムザに任せ、同行していたマグナと共にリュナン捜索を開始する。 104 うっかりE-4の禁止区域に入り込み、腐っていたマグナに喝を入れる。 その後、マグナとの話し合いの上C-3の村に向かう事に決定。 111 C-3の道中にてカトリと再会。ただし、連れのルヴァイドが離反してしまい、 ハミルトンも自分に武器を託すため自殺してしまう。 119 聖竜ネウロンと化した上に、アルマに操られたカトリと遭遇。元には戻すものの、 アルマにカトリを背中からボウガンで撃ち抜かれ、腕の中で意識を失う。 130 D-3平原にてサナキ達と再会。カトリの治療を依頼した矢先にヴァイスに狙撃される。 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 サナキ 仲間 サナキ 保護すべき対象 019 義賊と幼女とペンギン? ラハール 仲間 なし まだ会話していない 034 適切適当 ラムザ 仲間 なし サナキ達の事を任せる 034 適切適当 マグナ 仲間 マグナ 心が折れかけている事を心配 047 気付く者気付かない者 タルタロス 敵対 タルタロス その本性に気付く 047 気付く者気付かない者 アルガス 警戒 シチサン 言動が信頼ならないと判断 073 黒の公子、金の勇者 リュナン 親友 リュナン 元の世界での親友 073 黒の公子、金の勇者 カトリ 恋人 カトリ 元の世界での恋人 111 再会、そして… ルヴァイド 仲間 ルヴァイド 過去を知る上で認める 111 再会、そして… ハミルトン 仲間 ハミルトン 彼の遺志を受け継ぐ 111 再会、そして… アルマ 殺意 てめえ カトリの仇 119 arcana(中編) ヴァイス 敵対 不明 背中を狙撃される 130 Desperado 【本編での動向】 義賊と幼女とペンギン?で初登場。 自らの支給品された武器があの碌でなしのプリニーであった為、 一時は現実逃避をしかけるがサナキとの出会いにより自分を取り戻す。 その後、マグナ・タルタロスの二人組と遭遇するが、 そこで捨て駒として扱われる醜悪な人間関係を見て不機嫌になる。 第一回放送前後、E-2の城で親友のリュナンと再会を果たすも、 彼はラミアの竪琴が奏でる狂乱の音色により正気を失っていた。 その目を覚まさせるべく拳で説得を試みたが、逃走されてしまう。 そのリュナンを捜索中に、カトリと再会するも、アルマに心身を壊され、 彼女を背負いE-2の城へ逃走する途中でヴァイスに狙撃され重傷に。 【最終状態】 【D-3/平原/二日目・未明】 【【ホームズ@ティアリングサーガ】 [状態]:全身に打撲(数箇所:中程度)、精神的疲労(重度)、軽い混乱 背中に投げナイフによる創傷(重傷)、暗闇 [装備]:プリニー@魔界戦記ディスガイア、肉切り包丁 [道具]:支給品一式(ちょっと潰れている)、食料(一食分消費) [思考]0:ゲームを破壊し、カトリと共に帰還する。 1:カトリを連れて安全な場所(E-2の城)まで逃げる。 2:……ち、く………しょう…………… [備考]:漆黒の投げナイフが背中一本に突き刺さったままです。 重傷ではありますが、意識は辛うじてあります。 その追加効果により、異常状態「暗闇」が発生しています。
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主に2chスレで出た質問をまとめた、Q A形式のtipsです。 Q A 攻略情報・システム編 Q.シリーズやったことないんだけど、いきなり3Returnから始めて問題ない? Q.吸収したのに特殊技・魔ビリティがないんだけど・・・ Q.カーソルが勝手に暴れるんだけど・・・ Q.○○したいんだけどマナ足りない……。 Q 同じ委員会に入れたのにエクストラゲインで魔法習得できないんだが? Q.魔ビリティーを購入したのに持ってないぞ? Q.戦闘中に特殊がたまに使えなくなるときがあるんだが Q.技を覚えたのに戦闘中に表示されない 強化のところではちゃんと表示されるのに・・・ Q.保嫌室のアイテムはすぐ貰っちゃっていいの?アイテム貰ったらポイント紛失しそうで心配。。 Q.味方キャラの作成は何時何処で可能? Q.転生っていつやればいい? Q.キャラの能力値がおかしくなっている気がする Q.マナ増加屋、経験値増加屋が100までしかあがらない。(無印では300だった) Q.大地殻変動夢の如しとプラズマ昇天激はどちらがいいのですか? Q.注意したい魔ビリティーはありますか? Q.味方キャラをパワーアップさせる魔ビリティーはありますか? Q.おすすめの魔ビリティーはありますか? Q.武器の見た目はどこで変更できるの? Q.凶育指数ってどうしたらあがんの? 攻略情報・ストーリー編 Q.本編以外のストーリーっていつプレイできるの? Q.でも本編終わらせるのだるいんだけど Q.どのキャラを育てればいいの? Q.修羅の鎧バールが強すぎて倒せない Q.ストーリー部分が短くないか? Q.後日談のエクストラステージが出ない Q.アデル、ロザリー仲間にしたけど凶室にいないよ。 Q.ダフ屋でないんですが、修羅でしか出ないの?出るアイテムとか決まってるの? Q.ギブロってなんですか? Q.プリニー道場って何?全然でないんだけど、なんかフラグでもあるの? Q.これバグですか? Q.界賊船が奪えないんだけど? その他 Q.トロフィーって何? Q A 攻略情報・システム編 Q.シリーズやったことないんだけど、いきなり3Returnから始めて問題ない? A.メインストーリーに関しては、過去作品とのつながりはなさそうな感じなので、問題ないと思われる。 ただし隠しで旧作のキャラが登場したり仲間になったりするので、知っていた方が楽しめるかも知れない。 システム的には変更点が多い上にチュートリアル等が充実しているので、旧作をやっていない方がむしろやりやすいかも。 Q.吸収したのに特殊技・魔ビリティがないんだけど・・・ A.拠点△メニューから特殊技・魔ビリティでキャラ見てみ Q.カーソルが勝手に暴れるんだけど・・・ A.「設定」の「背面タッチパッド」を【あり】→【なし】 Q.○○したいんだけどマナ足りない……。 A.よろず屋へ行ってマナポーションを買い漁れば、序盤で必要な程度のマナはどうにでもなる。 中盤からはマナ増加屋をかき集め、ねこばばで増やそう。 Q 同じ委員会に入れたのにエクストラゲインで魔法習得できないんだが? A.仕様。今回システムの変更が多いので基礎知識を見て確認推奨。 Q.魔ビリティーを購入したのに持ってないぞ? A.魔ビリティーを装備していないと、購入したものが即座に装備されます。よく見れ Q.戦闘中に特殊がたまに使えなくなるときがあるんだが A.ニワトリ(あるいはニワトリが魔チェンジした武器を所持している敵)と隣接しているのでは?怪鳥族の固有魔ビリティーは隣接していると特殊を使えなくします。 またはジオパネル「沈黙」の上に乗っているとか。 Q.技を覚えたのに戦闘中に表示されない 強化のところではちゃんと表示されるのに・・・ A.一度にセットしておける技の数は決まっています。拠点で特殊技というメニューを見て付け替えましょう。 Q.保嫌室のアイテムはすぐ貰っちゃっていいの?アイテム貰ったらポイント紛失しそうで心配。。 A.ポイントの紛失は在りません。景品をもらう→キャンセルを繰り返すことでレア度の操作が可能。保嫌委員にたくさん所属させるとレジェンド出現率アップ。 Q.味方キャラの作成は何時何処で可能? A.凶室のホームルームのキャラ作成で可能。キャラによっては("とても優秀"と"天才"のキャラを作成するときは)議会の承認が必要。 Q.転生っていつやればいい? A.固有キャラは1回につき装備適性が5%上昇する(5回まで)ので、素質を気にせず序盤に5回やった方が良さそう。5回目は天才で転生すると手間が省ける。 汎用キャラは上位職が出た時点で上位職に転生が目安。素質も考慮。 ただし汎用キャラは転生時の必要マナが加速度的に増えていくので、マナ増加屋が集まるまでは無駄な転生は控えたほうがいいかも。 また、キャラクターの成長率は素質能力値(転生時に表示される能力値)で決定されるので、 (大雑把に言うと)前に転生したレベル以下で転生してもほとんど強くならない。 上位職に就く、特殊技を覚えたい等の理由がない限り無理にやる必要は無い。 Q.キャラの能力値がおかしくなっている気がする A.委員会の長になっている、誰か(能力値を見ているキャラ自身に限らず)の魔ビリティーの影響を受けているなど、良く探せば大体の場合は原因が見つかります。 明らかに能力値に関係ないはずの魔ビリティーの付け外しの際に能力が変わるなど、本当におかしくなっている事も稀にありますが、能力値の再計算で正常になりますので大きな害はありません。 Q.マナ増加屋、経験値増加屋が100までしかあがらない。(無印では300だった) A.仕様変更されたようだ。 アップデート(Ver1.01)で300になる。 Q.大地殻変動夢の如しとプラズマ昇天激はどちらがいいのですか? A.とりあえず双方の攻撃属性とそれによる利点についておさらいしましょう。 大地殻変動夢の如し 無属性 →アルマースの汎用魔ビリティー「勇者式戦闘術」で20%ダメージが上昇、粘泥族に対してダメージ半減 プラズマ昇天激 星属性 →銃魔神族(R4以降)の汎用魔ビリティー「星の祝福」で30%ダメージが上昇、汎用魔ビリティー「スターボディ」装備者に対しダメージ半減 ただしスターボディを装備した敵はまずいない 結論 プラズマ昇天激のほうがいい Q.注意したい魔ビリティーはありますか? A.最高に要注意なのが怪鳥族(ニワトリ)の魔ビリティー。固有・汎用両方うざすぎる。発動条件がニワトリへの隣接なのでこいつらには絶対に隣接しないようにしよう。 次に夜魔族と珍茸族。それぞれ男・女キャラのステータスを20%減少させる(戦士・男の場合は夜魔族の分が無効化される)。 さらに寝子猫族。魔物キャラから受けるダメージを半分にする。 そして粘泥族と死竜族。それぞれ無属性攻撃・物理攻撃のダメージを半分にする。 あと、SP枯渇寸前なら死告族にも。通常攻撃が即死効果を帯びる。(フロンで相殺可能) ちなみに、人間キャラから受けるダメージを半減するのはビッグスター様。後日談イベント以外では大丈夫である。 また、極上のサルバトーレは特殊技ダメージの半減効果を持つ魔ビリティーを装備しているので注意。 Q.味方キャラをパワーアップさせる魔ビリティーはありますか? A.ありまくりです。詳しくは魔ビリティーの項を参照してください。ここではデフォルトの固有キャラのみについて記述します。 名称 固/汎 所持者 効果(要約) 魔王の暴勇 固有マオ 敵ユニット数×3%だけATK・INTが上昇 姫君の煌き 固有 サファイア 隣接した味方男キャラのHP・SP以外の能力値+20% バトルオーダー 固有 ニジレッド 隣接した味方キャラのATKが+20% ヒロインドリーム 固有 アサギ 味方男キャラ数×5%だけHP・SP以外の能力値が上昇 奇跡の力 固有 マローネ 味方妖霊族のHP・SP以外の能力値+20% わかりやすい体質 固有 アクターレ 味方女キャラ数×5%だけHP・SP以外の能力値が上昇 ドミナントスマイル 固有 エトナ 味方プリニー族・主人公プリニー・プリニーカーチスのHP・SP以外の能力値+20% Q.おすすめの魔ビリティーはありますか? A.勝てば官軍、何でもいい。自分に合わせて設定しよう。 けど、一部ありがたい魔ビリティーをいくつか紹介。 一般 バイオレント(魔人・汎用) 能力50%アップするが取得EXPが50%になる。…がEXP増加屋100を詰め込みまくっていたらそんなに気にならない。 というか、最終的には修羅練武4を2回でカンストするんでデメリットがデメリットではなくなる。 ボルテックス(魔人・汎用) 装備適性がすべて10%になるが、基本能力が100%アップ。修羅アイテム界から連れてきたキャラに継承しよう。 ギミックボディ(傀儡族・汎用) 装備適性が全て200%になるが、基本能力が50%ダウン。最強装備で着飾ったキャラに継承しよう。 但し学級界を終わらせたら要らない子。 竜の秘宝(邪竜族・汎用) 秘宝(ダークロザリオ・トラペゾヘドロン等)を装備したときに装備適正が20%上昇。 中盤~終盤ではほとんどのキャラがトラペゾヘドロンを装備しているだろうから… ギミックボディと比較してどちらがいいかを選択しよう。 魔物キャラならダークマスタリ(猪人族・汎用)でも可。 修行途中の魔法使い用 仏恥義理レンジ(ラズベリル・汎用) 消費SPが50%上昇するが魔法の射程が2伸びる。 エンラージ(魔法使い(女)・汎用) 魔法射程+1だが、デメリットがない。 修羅を統べる者委員会用 魂の絆(マローネ・汎用) 魔チェンジのターン制限を撤廃。強力な魔チェンジを戦闘終了まで継続できる。 (゚д゚)ウマー 緋涙晶(ギグ・汎用) 魔チェンジ解除後にHP・SP以外の能力値+20%。これもある意味 (゚д゚)ウマーである。 事故防止 愛フィールド(フロン・固有) 味方に対する即死効果を無効化。安心してアイテム界や学級界に潜ることが出来る。 雛菊の誓い(折り鶴の明日禍・汎用) 味方からの攻撃を無効化。武器技で突っ込んだ後の範囲魔法も安心。 Q.武器の見た目はどこで変更できるの? A.イノセントタウンのホームルームで選択できます。議会回数は減りませんがマナが必要です。 また変更したい見た目の武器を一度入手(魔チェンジ)する必要があります。 Q.凶育指数ってどうしたらあがんの? A.・ストーリー進める ・敵ランクを上げてクリア ・プレイ時間 ・位置情報での移動距離 ・最後のプレイから再開までの時間 上記2つが大きく関係するため序盤は気にしなくてよし どうしてもすぐに上げたかったら最後の条件よりセーブした時とロードした時の時間が大きくなるように本体時間をいじるといい 攻略情報・ストーリー編 Q.本編以外のストーリーっていつプレイできるの? A.本編クリアして後日談に入ったらできる。 詳しくはストーリー攻略、または各ストーリーのページで。 Q.でも本編終わらせるのだるいんだけど A.そんなあなたに つ【日本一コマンド】(詳しくは公式サイトの「スペシャル」から) Q.どのキャラを育てればいいの? A.最初は一体を特化して無双するも良し、バランスよく行くも良し。 最終的には自分が好きなのを育てればいい。それがディスガイアのジャスティス。 サルバトーレも「勝てば官軍」って言ってる! …とは言え、本作はジオブロック・ジオパネルの存在感が非常に大きく、 単独無双では相場と比べてかなりの高Lvでなければ突破が難しいステージがいくつも存在する。 ジオ効果で3倍強化や無敵を得ている敵も多く(特にクリア後のイベント戦では)、 非常に広いマップでの戦闘もあり、単独での戦いはかなり困難。 どんなにLvを上げても一人で太刀打ちするには厳しい敵も存在しており、 味方の総合戦力アップを志すなら、素直にスタメン10人をきっちり育てるのが吉。 Q.修羅の鎧バールが強すぎて倒せない A.死の癒しの魔ビリティで相手の魔ビリティを無効化できる。 魔物キャラにバイオレントと死の癒しを覚えさせて能力を相殺させて10匹で突っめば倒せる Q.ストーリー部分が短くないか? A.過剰な稼ぎや寄り道をせずにクリアしたとして、全体の約5%を消化した程度。 本作中では「エンディングを迎えてからが本番」という旨のテキストも存在したりする。 エンディングまではウォーミングアップだ! Q.後日談のエクストラステージが出ない A.その辺のNPCと話して議題を出現させてください。 十紳士のステージは「ビッグスター様」をクリアすると議題が出現し、クリアする度に次のステージが議題に出現します。 Q.アデル、ロザリー仲間にしたけど凶室にいないよ。 A.凶室を最大(64人)まで強化して反省部屋へ行け。 Q.ダフ屋でないんですが、修羅でしか出ないの?出るアイテムとか決まってるの? A.そんなことはない、現世でも普通に出る。 アイテムはなんでも良い、低ランク~高ランクのものどれでも出る。 基本的に根気勝負なのでリアルラックの問題だが、虎の穴委員会に満員までキャラ入れておけば出易いという情報有り。 Q.ギブロってなんですか? A.ギブアップ&ロードのこと。 例えば小部屋でダフ屋狙ったり、最強装備のレアリティを欲しいの出るまで延々と粘るときにする行為。 ちなみに何度ギブロしてもダメな場合は一回ゲームを終了させて再起動すると上手くいく場合がある。 別回答:諦めない心の事だよ。 Q.プリニー道場って何?全然でないんだけど、なんかフラグでもあるの? A.プリニー道場は前作の技を覚えることができる。とはいってもすべての技があるわけではない。 今作は色々偏ってるから出ないときはとことん出ない。出るときは頻繁に出る。 フラグは無い。1週目で学級界出現したばっかりのゲーム序盤だろうが、修羅バール倒して強さ追及中の終盤だろうが関係なく出る。 攻略本より「プリニー道場が出る確率は3分の1で固定。無印では6分の1だった」 Q.これバグですか? A.とりあえずバグのページ参照。 あとは例えば以下のような紛らわしい仕様がある。 Q 議題がでないんですが? A マナが足りていないと議題が表示されない、という仕様です。 後日談に入ってからの議題なら、拠点のキャラ全員に話し掛けてない事が原因の場合がある。 このどちらかである可能性がとても大きい。 Q.愛子先生に攻撃くらったら名前が「アーチャー親衛隊」になりましたが? A.そういう仕様です。 汎用キャラなら転生、ストーリー中で称号が変わる固有キャラなら周回進めましょう。 称号が変わることのない固有キャラ(後日談加入キャラ、DLCキャラ)の場合は取り返しがつかない模様。 後日談キャラはどうしようもないが、DLCキャラの場合一度キャラを削除して再加入させるといいです(それまでの成長は全て水泡に帰しますが)。 また、愛子に隣接してしまい、愛子の特殊効果で誘惑された場合も「アーチャー親衛隊」になります。 愛子が出てきたときはホームルームの配置をよく見ましょう。そして、強硬手段に出るなら真っ先に抹殺しましょう。どうしてもやばいならギブロ推奨 Q.複合イノセントで思い通りの奴が生まれてきません! A.1つの組み合わせに対して生まれるイノセントが2種類ある場合があります。 →組み合わせ表 Q.界賊船が奪えないんだけど? A.界賊船が奪えない場合、以下のどれかに当てはまってないか注意。 α:同じ船をすでに所持している。 β:敵を全滅させずに界賊だけ倒してゲートへ入っている。 これから言える界賊船を略奪するための条件は以下の2点で、それ以外の条件は無い。 界賊が乗ってきた船がまだ自分が所持していない船であること。 界賊じゃない敵を含むすべての敵を全滅させてクリアすること。 その他 Q.トロフィーって何? A.そのゲームのやり込み度を表します。プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズの4ランクで表示されます。 なお、たくさんトロフィーを集めたところでSCEがプレゼントをくれるわけでもなく(今回みたいにソフト単位でのプレゼントはあり得ますが)、結局、単なる自己満足だったり。